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Jeu - Calcul mental - HALLI GADIX

HALLI GADIX.png

Astuce :

imprimer en taille  réelle en recto-verso 

Vous connaissez Halli Galli ? Voici Halli GADIX !

➡️ Jeu de calcul mental et de rapidité sur les compléments à 10

➡️ BUT : être le premier à repérer dix fleurs identiques

➡️ RÈGLES : répartir les cartes équitablement entre les joueurs ( 2 à 6 joueurs). Au Top, tous les joueurs retournent une carte. Si exactement 10 fleurs identiques sont visibles sur la table, le premier à le signaler gagne toutes les cartes retournées. On peut aussi mettre un totem à attraper ou un sonnette au centre de la table. S'il n'y a pas de compléments à 10, les joueurs retournent une carte et ainsi de suite.

➡️ FIN DU JEU : Les joueurs sont éliminés quand ils n'ont plus de cartes. Le jeu se termine quand un joueur a remporté toutes les cartes.

➡️ LES VARIANTES :
🔴Simplifier le jeu en ne jouant qu'avec une seule couleur de fleurs ou bien deux couleurs sur les trois.
🟣 Jouer avec les compléments à 5 : il faut retirer toutes les cartes qui ont 2 étoiles en bas à droite. On peut alors ajouter les fleurs jaunes et violettes pour un meilleur équilibre du jeu.

Alors, vous connaissiez ? Vous aimez ?

#TEAMPE#CYCLE2 #CP #partage #teacher#school #vismaviedinstit#vismaviedemaitresse #jeupédagogique #creation #calculmental

Encadrés

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Voici un nouvel atelier de numération réversible.

D'un côté, les élèves doivent trouver le nombre compris entre les 2 autres.

De l'autre côté ils doivent l'encadrer avec le nombre précédent et le nombre suivant.

J'ai inscrit un nombre en haut à droite des cartes correspondant au niveau de la carte. 4 niveaux sont déjà disponibles.

🦠Je pense donner quelques cartes aux élèves puis les mettre en bac de décontamination pendant 2 jours avant de les réutiliser... 🦠

Décompare

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À défaut d'avoir un dé à 10 faces, je vais proposer plusieurs dés avec les chiffres de 0 à 9. A chaque lancer, l'élève complète une case en commençant par les unités. Il obtiendra un premier nombre ( on peut demander aux élèves de s'arrêter aux centaines, milliers ou millions) puis un deuxième. L'élève devra ensuite les comparer en écrivant < ou > dans la case rose.

Compose et décompose

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🔢 Compose et décompose 🔢

Encore un atelier de numération réversible à plusieurs niveaux : centaines, milliers jusqu'aux millions 😁

Les cartes ont une face avec un nombre et l'autre avec la décomposition du nombre. L'élève peut :
* prendre la face nombre et écrire la décomposition puis retourner la carte pour se corriger
* retrouver le nombre à partir de la décomposition du nombre, l'écrire et ensuite se corriger.

Le but est que ce soit autonome 👌Indispensable en double niveau !

Des chiffres et des lettres

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📁 Des chiffres et des lettres 🗂️

Voici un petit atelier tout récent. C'est un atelier réversible, c'est à dire que les cartes sont recto- verso et sont utilisables dans un sens comme dans l'autre :
- lire un nombre et l'écrire en lettres puis vérifier la réponse au dos de la carte.
- lire un nombre en lettres et l'écrire en chiffres puis vérifier la réponse au dos.

Il y a plusieurs niveaux de cartes : les milliers, les dizaines et centaines de milliers puis les millions.

Alors qu'en pensez vous ? 😊

D'autres ateliers de numération sont en cours de préparation et arriveront très prochainement 😁

#TEAMPE #CYCLE2 #cycle3 #teamce2cm1#doubleniveau #enseignement #ECOLE #vismaviedemaitresse#vismaviedinstit #numération

Les nombres ont la classe

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🔢 Les nombres ont la classe 🔢

Voici un nouvel atelier de numération ! Le but ici est de recopier les nombres en séparant la classe des unités, des milliers, des millions etc. La réponse est notée au dos de chaque carte 👌

Rendez-vous demain pour un nouvel atelier 👉

Alors qu'en pensez vous ? Des remarques ?

#TEAMPE #CYCLE2 #cycle3 #teamce2cm1#doubleniveau #enseignement #ECOLE #vismaviedemaitresse#vismaviedinstit #ateliers #creation #partage #numération

Numéra'bo

Numéra'bo 😁

Cette fois-ci j'ai revisité le skipbo 🤪

Le but est de travailler les représentations du nombre 🎲

Au début du jeu, une pile de cartes est distribuée à chaque joueur. Le but est d'être le premier à s'en débarrasser entièrement.

Pour cela, les joueurs piocheront des cartes et essayeront de constituer des suites allant de 1 à 12. Ils pourront ainsi mettre la carte de leur pile quand ils seront arrivés au bon nombre.

Il est possible d'enlever certaines cartes du jeux en fonction du niveau des élèves.

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