Jeu - Calcul mental - HALLI GADIX

Astuce :
imprimer en taille réelle en recto-verso
Vous connaissez Halli Galli ? Voici Halli GADIX !
➡️ Jeu de calcul mental et de rapidité sur les compléments à 10
➡️ BUT : être le premier à repérer dix fleurs identiques
➡️ RÈGLES : répartir les cartes équitablement entre les joueurs ( 2 à 6 joueurs). Au Top, tous les joueurs retournent une carte. Si exactement 10 fleurs identiques sont visibles sur la table, le premier à le signaler gagne toutes les cartes retournées. On peut aussi mettre un totem à attraper ou un sonnette au centre de la table. S'il n'y a pas de compléments à 10, les joueurs retournent une carte et ainsi de suite.
➡️ FIN DU JEU : Les joueurs sont éliminés quand ils n'ont plus de cartes. Le jeu se termine quand un joueur a remporté toutes les cartes.
➡️ LES VARIANTES :
🔴Simplifier le jeu en ne jouant qu'avec une seule couleur de fleurs ou bien deux couleurs sur les trois.
🟣 Jouer avec les compléments à 5 : il faut retirer toutes les cartes qui ont 2 étoiles en bas à droite. On peut alors ajouter les fleurs jaunes et violettes pour un meilleur équilibre du jeu.
Alors, vous connaissiez ? Vous aimez ?
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Encadrés

Voici un nouvel atelier de numération réversible.
D'un côté, les élèves doivent trouver le nombre compris entre les 2 autres.
De l'autre côté ils doivent l'encadrer avec le nombre précédent et le nombre suivant.
J'ai inscrit un nombre en haut à droite des cartes correspondant au niveau de la carte. 4 niveaux sont déjà disponibles.
🦠Je pense donner quelques cartes aux élèves puis les mettre en bac de décontamination pendant 2 jours avant de les réutiliser... 🦠
Décompare

À défaut d'avoir un dé à 10 faces, je vais proposer plusieurs dés avec les chiffres de 0 à 9. A chaque lancer, l'élève complète une case en commençant par les unités. Il obtiendra un premier nombre ( on peut demander aux élèves de s'arrêter aux centaines, milliers ou millions) puis un deuxième. L'élève devra ensuite les comparer en écrivant < ou > dans la case rose.
Compose et décompose

🔢 Compose et décompose 🔢
Encore un atelier de numération réversible à plusieurs niveaux : centaines, milliers jusqu'aux millions 😁
Les cartes ont une face avec un nombre et l'autre avec la décomposition du nombre. L'élève peut :
* prendre la face nombre et écrire la décomposition puis retourner la carte pour se corriger
* retrouver le nombre à partir de la décomposition du nombre, l'écrire et ensuite se corriger.
Le but est que ce soit autonome 👌Indispensable en double niveau !
Des chiffres et des lettres

📁 Des chiffres et des lettres 🗂️
Voici un petit atelier tout récent. C'est un atelier réversible, c'est à dire que les cartes sont recto- verso et sont utilisables dans un sens comme dans l'autre :
- lire un nombre et l'écrire en lettres puis vérifier la réponse au dos de la carte.
- lire un nombre en lettres et l'écrire en chiffres puis vérifier la réponse au dos.
Il y a plusieurs niveaux de cartes : les milliers, les dizaines et centaines de milliers puis les millions.
Alors qu'en pensez vous ? 😊
D'autres ateliers de numération sont en cours de préparation et arriveront très prochainement 😁
#TEAMPE #CYCLE2 #cycle3 #teamce2cm1#doubleniveau #enseignement #ECOLE #vismaviedemaitresse#vismaviedinstit #numération
Les nombres ont la classe

🔢 Les nombres ont la classe 🔢
Voici un nouvel atelier de numération ! Le but ici est de recopier les nombres en séparant la classe des unités, des milliers, des millions etc. La réponse est notée au dos de chaque carte 👌
Rendez-vous demain pour un nouvel atelier 👉
Alors qu'en pensez vous ? Des remarques ?
#TEAMPE #CYCLE2 #cycle3 #teamce2cm1#doubleniveau #enseignement #ECOLE #vismaviedemaitresse#vismaviedinstit #ateliers #creation #partage #numération
Numéra'bo
Numéra'bo 😁
Cette fois-ci j'ai revisité le skipbo 🤪
Le but est de travailler les représentations du nombre 🎲
Au début du jeu, une pile de cartes est distribuée à chaque joueur. Le but est d'être le premier à s'en débarrasser entièrement.
Pour cela, les joueurs piocheront des cartes et essayeront de constituer des suites allant de 1 à 12. Ils pourront ainsi mettre la carte de leur pile quand ils seront arrivés au bon nombre.
Il est possible d'enlever certaines cartes du jeux en fonction du niveau des élèves.
